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原神一千点赞溶武器 原神点赞哥0命和一命区别

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、《原神》点赞哥带什么四星武器1、《原神》点赞哥带祭礼剑比较好。祭礼剑的效果为受到伤害时,生成一个伤害吸收量等同于生命值上限的护盾。2、护盾容量会随着精炼等阶的提高提升至1,原神一千点赞溶武器 原神点赞哥0命和一命区别

 

一、《原神》点赞哥带啥子四星武器

1、《原神》点赞哥带祭礼剑相对好。祭礼剑的效果为受到伤害时,生成壹个伤害吸收量等同于生活值上限的护盾。

2、护盾容量会随着精炼等阶的进步提高至16%、20%、24%、28%、32%生活值上限,持续10秒或直到护盾失效,每45秒只能触发一次。祭礼剑的获取方式是玩家可以在铁匠铺锻造中获取。

3、游戏拥有天气体系,随着时刻变化,白天黑夜会相互切换,也有几率碰到下雨天气。下雨天气里,处于雨幕覆盖的区域将转化为携带有水元素的潮湿情形。此时,若人物释放冰系技能,则能直接将之冰冻,无需借助其他繁杂的手段创新冰冻条件。雨天会有落雷,被雷劈中会扣除一定生活值,第一次被劈中会完成壹个成就。

二、原神1.2深秘之息卡池抽取提议:点赞哥班尼特值得抽吗

班尼特。深渊王者,坊间传说,6星强度,这些称号名副其实。很多小伙伴是需求1命班尼特,然而大家要注意下面内容几点:

1.在1.2之前的版本由于深渊12层的环境加持,才使火属性表现突出,新版本中深渊环境马上改变,火属性不再会有BUFF加成,火系人物地位有也许大大降低,因此拥有火属性人物需求的小伙伴,暂且先观望。

2.1命确实有着不小的加强。去除70%血下面内容不加攻击力的限制,同时提高20%攻击力的加成。大家可以通过其他方法来弥补没有一命所带来的缺陷。

班尼特成长属性为充能,E技能也会产生3个大能量微粒。也就是说,班尼特天生的回能效果已经很高了,再配合充能剑,充能表,达到220点充能以上是一件特别容易的事务。在这样的充能下,只要大家善于切换班尼特经常性的打出E技能并吃到微粒,你会发现大招几乎是不间断的。这种情况下大家很容易就保持70%以上的血量,同时由于班尼特的回血效率也特别高,只要在领域内达到70%以上血量,大家就会立刻受到攻击力的加成。

进步装备充能,进步等级增加充能成长,频繁切换运用E技能吃微粒,频繁运用大招,绝大部分时刻都可以保证吃到攻击力加成。

另外壹个20%攻击力加成的提高其实并不高。壹个80级已经突破的班尼特在持有天空之刃的情况下,基础攻击力仅有786点,带来的增益不过157点。各位请先去看看自己班尼特的白字攻击力,也许只有300到500点,那么20%的攻击力加成影响很小。

请先为你的班尼特佩戴上充能表,充能武器,三星充能武器也要比4星非充能武器更适用。频繁的运用E技能吃微粒,频繁的实用大招。如果能达到这种水平,1命的提高就很小了。

其他命座的对于班尼特来讲都是非质变命座,6命的火属性附魔在失去12层环境BUFF加持的情况下也变的有些鸡肋。0命即可,1命非必要,没有班尼特的也请先观望。

三、原神 点赞哥是谁

1、这个名字是根据班尼特的技能大招有关,班尼特的大招一个点赞的图标。

2、班尼特的连招配置还特别的奇怪,不少人在长按、断点、款速连击的时候给人的感觉就像是在点赞。

3、这个点赞的图标对于一些强迫症的人有时候就会情不自禁的点上去,像是有一种魔力似的。

4、班尼特这个火系人物还是值得培养的,实力排行还不错。

班尼特是《原神》中的四星火元素人物,因其技能大招一个点赞图标而得名“点赞哥”。班尼特的技能详情如下:

班尼特给敌人路线跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。

鼓舞领域:领域内的人物如果生活值低于或等于70%,会持续恢复生活值,回复量受益于班尼特的最大生活值。领域内的人物如果生活值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获取攻击力加成。为其中的人物施加火元素附着。

班尼特的倍率和面板都是爆炸的。一般五星人物的基础攻击大概是290,接着送个15左右的突破增伤属性,每个命座增加5%左右的伤害。满级高配大招:140%攻击力,一般的五星拿个130%的攻击力加成就逆天了,他的基础攻击可以看成是(武器面板=800左右)。至于其普攻伤害倍率。开大班尼特的6级元素战技伤害是:94%每秒,是卢老爷的2倍,面板攻击力比卢老爷强2倍,产球数量是卢老爷的300%,班尼特E技能吃的是融化不是蒸发,班尼特给队友加攻击,班尼特输出效率四倍于卢老爷是毫无疑问的。

我提议氪金玩家无脑将班尼特的命座拉到5,给他升把好武器,例如黑剑,再来思考副C和其他属性的主C。总体来说这个人物还是不错的。

班尼特作为辅助来说,在一命开始会很舒服,然而0命加成并不是特别明显,作为副C的话反而没有辅助的影响大,因此主推运用班尼特的时刻为后期,前期就不太提议培养,除非实在是没有别的人物来替代,可以在前期作为奶妈来运用。

班尼特的E技能元素战技:热诚过载,点按进行一次挥砍,造成火元素伤害并为敌人附着上强火。而长按则分为二段蓄力,一段蓄力会将一些体型偏小的敌人击飞并造成两段伤害。二段蓄力则会造成三次火属性伤害并将自己击飞后退(班尼特并不会受到自身伤害)。

接着看他的Q技能元素爆发:美好旅程,造成范围性伤害并留下壹个领域。当人物站在领域中时会根据班尼特的攻击力为当前人物提供额外攻击力,当场上人物生活值低于70%时会为人物进行生活恢复。

由于能增伤而且具有一定的奶量,让点赞哥不论副本还是全球寻觅又或是深渊都有不错的发挥。

1、这个名字是根据班尼特的技能大招有关,班尼特的大招一个点赞的图标。

2、班尼特的连招配置还特别的奇怪,不少人在长按、断点、款速连击的时候给人的感觉就像是在点赞。

3、这个点赞的图标对于一些强迫症的人有时候就会情不自禁的点上去,像是有一种魔力似的。

4、班尼特这个火系人物还是值得培养的,实力排行还不错。

班尼特是《原神》中的四星火元素人物,因其技能大招一个点赞图标而得名“点赞哥”。班尼特的技能详情如下:

班尼特给敌人路线跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。

鼓舞领域:领域内的人物如果生活值低于或等于70%,会持续恢复生活值,回复量受益于班尼特的最大生活值。领域内的人物如果生活值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获取攻击力加成。为其中的人物施加火元素附着。

班尼特如要作为回复人物,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步进步攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时刻只有4秒。

圣遗物位置主推带生活、元素充能、生活。由于班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能进步班尼特自身输出。小编认为是一个辅助可以堆生活增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。

《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。玩家可以自在寻觅,寻找七神,结识伙伴,对抗强敌,寻回血亲。新鲜内容包括新人物阿蕾奇诺、新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,以及新武器「赤月之形」和新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」。

四、原神日服玩家点赞辛焱BGM用心,她的口碑要逆转了吗

和马上公开了的人气人物钟离同卡池的辛焱,在其形象公开之初就被旅行者喜爱不起来。相比于原神以甜美可人属性为主的其他女性人物,辛焱的造型确实有些脱离“审美”。不过在原神官方公开完辛焱的人物PV之后,辛焱的风评却慢慢变好。甚至有不少日服玩家都认为,不太可人的她也有很大的魔力。

在原神官方对辛焱的设定中,她是一位热爱摇滚和演出的璃月少女。在得知旅行者足迹遍布原神全球之后,想去其他全球演出的辛焱也跟随主的脚步踏上奇特的旅程。在官方的人物PV中,辛焱的配音略带着一股中性风,和其豪放热烈的性格特别契合。这个设计赢得了2ch上玩家们的称赞,甚至为其囊括了一批“外服粉”。

在日服玩家们的讨论中,他们表示最开始对辛焱这个人物喜爱不起来,由于她和其他人物相比显得不够可人。不过在听到辛焱的中文配音之后,他们认为这样组合的辛焱特别有感觉,完全一个宝藏人物,而自己也慢慢的喜爱上辛焱。

除了对辛焱的配音特别喜爱之外,还有不少日服玩家认为人物PV中的BGM也是辛焱的加分项。他们认为辛焱PV中的背景音乐特别热血,对玩家们也极富有感染力,这让人忍不住想氪金捞她。

同时有的日服玩家也认为原神官方特别热心,由于人物PV的背景音乐在1.1本开始时就一直存在。而且这些人物背景音乐并不是官方随手创作,由于这些BGM和人物的性格和属性都特别相撘,这也这些日服玩家对原神官方特别有好感。

或许是由于初次公开了的碰壁,原神辛焱的人物PV真的特别用心。和其他人物PV不同的是,主人公在PV中还和辛焱还同框过,这刚好和辛焱准备和旅行者一起去冒险、开演出的设定不谋而合。而在更细节的表现上,岩主还为喜好摇滚演出辛焱搭上了临时舞台。

这让玩家们似乎瞬间就能感觉到,何故辛焱这么想和主角一起冒险了。