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与失落城堡类似的手机游戏 跟失落城堡一样的游戏

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:各位老铁们好,相信很多人对和失落城堡类似的手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于和失落城堡类似的手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面,与失落城堡类似的手机游戏 跟失落城堡一样的游戏

 

各位老铁们好,相信很多人对和失落城堡类似的手机游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于和失落城堡类似的手机游戏的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

失落城堡手机游戏策略锦集

失落城堡手机游戏是特别好玩的手机游戏,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手机游戏策略锦集,包括武器主推、BOSS打法及技能加点策略集合,特别综合的内容,想玩好这款游戏的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

BOSS打法策略:

新人武器主推

【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,提议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友

【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的全部怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,然而用的好比法杖更受队友的欢心

【3】枪,虽然攻击距离短,然而攻击范围为扇形,而且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打

【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时刻,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用

【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高级玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的

【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有特别好的效果,然而战场总是很复杂的,因此不提议新人运用

【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合超距离队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的一只手武器,其它剑盾不提议新人运用

一周目策略

武器

武器总共分为七类,大剑,一只手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新人前期不主推大剑和长q,前三关主推双刀,相对灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。

天赋

萌新前期主推三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,接着是下面的免疫负面药剂,相对决定因素的壹个选项,由于如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。

Boss

由于boss种类太多,主要就说常见的几种。

第一关

躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的壹个

第二关

注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。

第三关

有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑接着干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)超距离慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)

第四关

相对难,走位要好,主要攻击玩法有两种,突进和扔镰刀,主推跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击玩法技能还是相对好躲的

第五关

前期一定要攒药,由于最后很重要,第壹个boss随机的,攻击玩法也差不多,突进,连击,重斩,个人主推在斜下方,相对容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,接着就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放壹个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,接着走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。

跳砍诀窍

关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然何故moba游戏的高级玩家喜爱a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是个人噩梦难度更是离不开跳砍。

跳砍可以躲过超距离怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,因此需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。

跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时刻的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会由于缺少输出被怪物耗死,因此对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就等于于轰炸机了,由于超距离武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,因此飞得高了天然也就打的远了。

加点主推

药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的壹个很实用的技能

“持久力”点到满级触发概率不低,因此当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会由于心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,

每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下几许补品呀。而且对和噩梦来说,血量比黄金还要重要,因此血量方面必须把控的特别极点,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃壹个,然而啥子时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有壹个技能堪比神级

“饥不择食”,只前壹个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是啥子概念?四舍五入就一个亿呀。因此要想通关,把控血量特别重要。我的下壹个帖子会细讲每个类型的武器的打法和相对突出的武器。

(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会关掉技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后也许会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,然而他的滑步如果运用的好的话会特别灵活,像泥鳅一样戏耍boss。

武器排行

TOP5:长戟-魔龙之牙

获取方式:击败第二章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取。

武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有特别实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大进步大家的输出能力哦。

TOP4:十根手指头-邪恶之力巨爪

获取方式:全章节全地点均有几率获取。

武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,然而强大的面板伤害使得它的泛用性特别高哦。

TOP3:十根手指头-破坏者

获取方式:击败第四章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取。

武器解析:这把武器的攻击力有35,然而它更为综合,有着特别杰出的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,特别适合清理小怪哦。

TOP2:十根手指头-恶灵之刃

获取方式:全章节均有几率获取,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获取。

武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,运用中自身短暂无人能敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎大众很难用好该技能,因此把它放到第二名。

TOP1:十根手指头-审判之剑

获取方式:击败第二章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取,但概率较低。

武器解析:这把武器特别综合,攻击也为35,然而有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,运用起来特别灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。

基础说明

思考到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释和解析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、个人及多人的不同、普通噩梦玩法四方面做壹个解释。我所写的物品没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在也许有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。

_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷啥子怪,具体在啥子位置,整张图啥子样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解开的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率也许是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好化解的。

_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解开新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的全部周目最终boss都和周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦玩法了。

个人和多人的差异,这一块主要谈的是我的个人感受,由于没有数据支撑。每多壹个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力也许上涨(幅度不高)。一二人只会掉落壹个宝箱,三四人会掉落两个,因此如果是萌新开荒的话,相对提议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

普通噩梦玩法的差异,当通完周目三后,牢房里会多出壹个NPC,可以在他那开始噩梦玩法。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来壹个勾玉,拾取后打过关底boss可以开始隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解开游戏全部的内容了。个人打下来感觉,噩梦玩法的差异体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量也许提高(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量也许有两倍的进步,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率进步了不少,配合进步的攻击力,稍不留神,壹个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提高挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

天赋技能

第一大行

第四列升分行

离家武器更好,普通玩法无所谓,但打到噩梦玩法肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列升分行

每过壹个关卡道具栏里多壹个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必要,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提高攻速和移速,满级15s,这里的较低是指在四分其中一个和二分其中一个之间的壹个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第二大行

第四列升分行

打开宝箱有更多物品,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果怎样,我不了解这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

第四列下分行

献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解开后面的更决定因素。

第五列升分行

在地精商店购买的第一件物品不收费,这个商店指的是独特房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把不收费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇差点商店也是无用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能让更新更快。

第六列

有几率提示出独特房间,满级百分之五十,会在独特房间前有紫脚印。解释一下独特房间是啥子,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中壹个就是独特房间,如果没有紫脚印提示的话,走何者门是无所谓的;独特房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的独特房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个物品,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有也许一整局遇差点壹个商店。

第三大行

第四列升分行

药剂师给的药都是正面效果,保证离家三瓶药不是假药还是很决定因素的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,离家拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,由于红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列升分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再思考一下的。

第五列下分行

击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能进步不少容错率,要注意的是杀了怪才也许触发,如果和大佬排,你也许会杀差点多少怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够进步特别多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

装备道具

本篇只一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。

游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,独特动作也不同,每个武器的技能也不同,因此想要精通全部武器是相对困难的一件事,主推萌新选择一两种相对顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和诀窍也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有不同差异的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注运用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有也许有壹个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,因此可以同时存在。

道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢物品,就完全是在破坏其他人的游戏尝试了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和独特房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时刻只会有壹个触发。

操作技术

当然用技术这个词不太恰当,只是由于怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释和领会,我引入基础的三维坐标系来进行解析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做壹个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

先说说走位,假想你正在和壹个人高马大反应相对迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃差点伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方式就是通过跳,大部分怪的碰撞体积相对小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于相对大的怪也就是侧跳角度上的差异,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面走位没讲到攻击,是由于在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,全部武器都可以在空中A两下,手机版的相对难操作,但其实一般跳A一下就行了,由于跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳和攻击键同时按,大概在抵达顶尖点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节拍的把控。

接着讲何故要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入壹个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

最后来说跳A和走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这一个理想情况,由于在不远的地方有很多超距离攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择壹个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时特别有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转给,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必要。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不由于啥子,就由于我喜爱玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打差点伤害;而十根手指头武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

打法详细解答

虽然我是想冠以战略篇,战略篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的也许还达差点这个标准。那么本篇主要是想将一些打法上的诀窍及多人时需要注意的物品记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。

多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么大家假定壹个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,因此怎样分配和调控资源是需要思考的难题,那就特别忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和情形,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每壹个关卡都可以选择不吃任何食物,起到壹个近似肉的影响,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下特别多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

上面说的这些是多人时常用的诀窍,不论是二三四人,都是适用的,对于水平相对好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手个人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也进步了不少,因此一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,相对容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,化解办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先化解次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有超距离的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都相对地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

家园卫士之类的游戏 家园卫士之类的游戏有哪些

1、《元气骑士》。元气骑士是一款像素风的动作STG手机游戏,探秘机械遗迹发现璀璨文明,更有最新系列皮肤上线,宠物喂养体系,等你养育,快来解救小伙伴守护神殿协,开始意想差点的联动,好玩的地牢STG游戏等你来尝试。

2、《全民突击》。全民突击是一款3D动作STG手机游戏,电影级的游戏画质,带你进入不一样的战场,多人联机一起挑战超级boss,超多方法畅快STG,不在一个人的战斗,快来进入团队,一起闯天下吧。

3、《堡垒之夜》。堡垒之夜是一款大逃杀枪战STG手机游戏,带你进入写实的战场,还原众多场景,更有超多种武器和武器配件,可以选择组合,带你尝试真正的STG战场,超多丰盛的元素在带你畅玩STG全球。

4、《失落城堡》。失落城堡是一款融合roguelike元素的动作STG手机游戏,海量的装备随机产出,千种装备都可选择组合,原汁原味的steam移植,是千万游戏玩家最后的选择,史上重大危机马上来袭,快来带上你的武器一起战斗吧。

失落城堡手机游戏还是端游好玩

失落城堡手机游戏好玩。

1、手机游戏版的《失落城堡》手感和端游相差不大,但怪物血量却被“优化”了不少,寻觅途中的补给也比PC游戏爆率更高,拥有丰盛的经验加上游戏难度的降低,老玩家能轻松通关也很正常,《失落城堡》手机游戏,被玩家誉为“国内之光”,失落城堡手机游戏挺好玩的。

2、端游就是客户端游戏,即下载配置包在PC上玩的游戏,出现了手机游戏版之后,对体系进行了更新,端游没有手机游戏好操控方便一些。

失落城堡手机游戏要钱吗

《失落城堡》手机版在登陆前是有PC的,而且是付费游戏,在手机游戏移植后改为了一周目不收费,后续需付费的玩法,这里大家就来说明详细一下付费方法吧。

付费玩法详细解答

第一阶段:不收费下载游戏(1周目,15级天赋,允许参和联机玩法)

第二阶段:6元(2-3周目,50级天赋,完整故事内容)

第三阶段:18元(全部周目,110级天赋,解开每天挑战、排行榜、组队房间创建功能)

优惠策略:直接一次性解开只需要18元,省6元!

内购内容:将配置不影响游戏平衡的内购内容,如特点展示的皮肤

而上面说的皮肤呢,是用魂晶购买,如果不接受充值,可以靠游戏肝出来的

导购提议:老玩家18元一次性付费解开全部游戏内容!

新玩家可以0元不收费试玩后再做算~

失落城堡手机游戏和PC版的不同差异手机游戏端游差异

失落城堡手机游戏和端游差异概括

一、UI优化

手机游戏版依据新增功能和移动端特性对界面UI做了相对大的优化。将原先较为艳丽的紫红色调整为暗黑优雅的灰紫色,加强线框质感,让整个画面更简洁,才好突出人物自定义造型的丰盛多彩。同时在皮肤装饰、界面icon、成就勋章等内容的设计上,有着肉眼可见的提高。

二、操作和组队功能优化

动作游戏移植移动端一定会面临着各方面适配调试的困难,对《失落城堡》来说,尤其体现在操作设计上和联机沟通上。

1、自定义按键

在操作上,大家基于玩家反馈不断测试,设计出了自定义按键功能,以满足各个玩家对于操作的需求。在游戏中打开配置-操作管理,即可自在编辑键位。

2、好友体系

手机游戏之于端游的便利性就在于联机!大家思考到玩家们对于社交的需求,因此经过2次测试的版本修订,为手机游戏增添了好友体系。在好友体系中,大家可以通过昵称查找到想添加为好友的人。成为彼此的好友以后,就可以在组队玩法下直接邀请对方加入房间,省去了输入一串房间号的麻烦。

3、局内聊天

对于联机类游戏来说,语音是相对便利的沟通方法,这一功能目前因技术难题,暂时无法在移动端推出。但制作组已经开发出了预设快捷用语的功能,来满足玩家在联机沟通上的需求。

三、手机游戏新增功能

《失落城堡》手机游戏增加了许多新功能,像猎人执照、每天挑战、排行榜以及公会商店,这些都是PC端没有的功能,详情如下。

1、猎人执照

新增加的猎人执照功能,为玩家提供了特点化的选择。点击进入,可以看到右侧是游戏数据,左侧是形象编辑。

执照形象多个部分都可自定义,如果头饰部分难以抉择,可以在执照内打开随机造型开关,每局都有新面孔。全部执照形象部分不会影响游戏数值,单纯的只是改变外观,可谓是帅就完事了。

猎人执照的自定义形象在多人联机房间内可完整显示。但特别注意:由于游戏里的武器和装备是随机刷新,为方便玩家看到自己正在运用的装备武器,执照形象的武器和装备不会带入游戏内,但头饰和背饰在各方法中都可以保留你的个人特色。

2、每天挑战

每天挑战是为《失落城堡》手机游戏增加的壹个最新方法。每天挑战玩法中,每天会随机更新不同类型的游戏设定,既有正面效果也有负面效果。带着这些随机设定进行城堡挑战,每天累计挑战分达到10000分,可以获取挑战宝箱钥匙,有机会开出高质量饰品。(wow~金色传说!)

每天挑战的随即设定相对多样,因此也需要玩家思考匹配的游戏策略。当遇到了敌我双方伤害翻倍的效果,那么提议优先躲避伤害,避免被Boss秒杀,再进行有效输出;如果遇到下图中“法力溢出”这样的设定,那就抓紧时刻速过到Boss,以保证血量充足。除了符合挑战的定义,每天挑战也贯彻了开发团队一直以来“喜爱小惊喜”的搞怪风格,比如您好不要易打完怪物,要掉宝箱了,居然被砸就只剩1底血,气到昏过去!

3、排行榜

接下来这部分就是属于“高级玩家”和“不服输玩家”的天地了——排行榜。《失落城堡》作为Roguelike动作闯关游戏,终于在手机游戏端推出了排行榜功能,大家可以在城堡里一较高下啦!

4、图鉴收集

《失落城堡》手机游戏增加了自定义形象体系,或称饰品体系。制作组贴心地推出了“魂晶奖励图鉴”,通俗来讲就是“暖暖试衣间”。游戏里全部跟外观有关的饰品都收录在这里,让大家在这里自在试穿、组合(但金色质量的道具是无法试穿的,需要获取以后才会显示)。PC端的成就体系也搬迁到了图鉴体系中,看看哪位大佬猎人可以更快达到100%成就。

四、手机游戏付费机制

付费机制和PC端有啥子不同差异肯定也是大家相对关心的难题其中一个了,下面为官方公布的手机游戏版本付费玩法。

第一阶段:不收费下载游戏(放开1周目+15级天赋,允许参和联机玩法)

第二阶段:6元(放开2-3周目+50级天赋,解开完整故事内容)

第三阶段:18元(放开全部周目+110级天赋,解开每天挑战、排行榜、组队房间创建功能)

优惠策略:直接一次性解开只需要18元,省6元!

内购内容:将配置不影响游戏平衡的内购内容,如特点展示的皮肤

导购提议:老玩家18元一次性付费解开全部游戏内容!

新玩家可以0元不收费试玩后再做打算~

拓展资料来说是阶段买断+饰品内购,内购不会影响游戏数值,充钱不能使你变强,只能让你更帅!大家希望本通过不收费下载吸引更多的玩家来尝试这样一款游戏,再采用分阶段付费解开游戏内容的玩法,让玩家有更多选择自在!

五、广告体系

为了满足各位宝藏猎人对更多魂晶的需求并提供让低级宝藏猎人也能够尝试多人玩法下创建房间当房主的感觉(可以带妹啦~嘿嘿),大家额外增加了广告体系。

城堡施工队给猎大众保证,绝无强制性广告。想要共同建设城堡的猎大众,凭自己的喜好选择性观看。具体的广告点如下:

1、每天魂晶奖励

主界面左上方,通过点击每天魂晶奖励,每观看一次广告获取20魂晶,每天最多3次。

2、广告不收费建房

为低级宝藏猎人提供建房的福利,低级宝藏猎人可通过观看一次广告获取一次创建组队房间的权限(点击开始游戏才计算次数!),每天最多创建2次组队房间。

3、获取额外转化魂晶

每次闯关结束,各位宝藏猎人都可以通过点击魂晶获取上限下方的获取额外转化魂晶,观看广告获取本次闯关获取魂晶1.1倍的收益。

举例:如本次闯关获取50魂晶,通关观看广告,一共可获取55魂晶。

当本日魂晶获取上限达到400后,此广告就无法观看了。

这篇文章小编将到此结束,如果本次同享的和失落城堡类似的手机游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,还望关注本站哦!