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原神低养成高收益的武器 原神 养成

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、原神武器材料本几级收益最高1、80级是原神中武器材料本的收益高峰。在四星武器的强化过程中,从0级到20级的材料投入产出比最高,20级至40级以及40级至50级的材料消耗矿量相近;而50级,原神低养成高收益的武器 原神 养成

 

一、原神武器材料本几级收益顶尖

1、80级是原神中武器材料本的收益高峰。在四星武器的强化经过中,从0级到20级的材料投入产出比顶尖,20级至40级以及40级至50级的材料消耗矿量相近;而50级至80级,随着武器等级的提高,所需材料的数量和成本按比例增加。

2、对于辅助或奶妈人物,不依赖于武器等级但需要武器词缀成长的,提议将武器提高至40级,由于这时武器属性成长的收益是最大的。对于主输出或副输出人物,提议将武器先更新至80级或进行80级突破。等到队伍中全部副输出人物的武器都更新至80级后再思考将武器提高至80至90级。

3、从80级提高至90级所需的材料和金币比从70级提高至80级要多出2倍以上,但实际收益也许差点10%。投入这些资源足以再培养一把武器从0级至70级。对于副输出的武器,从0级至70级的提高对于整个队伍或主输出的增强远超过10%的效果(例如行秋、菲谢尔等人物),因此将资源用于提高武器顶级阶段的培养成本,其相对收益会更高。

二、原神人物策略 原神人物养成培养大型策略

开服阶段会赠送不收费的 20抽,主推抽取新人池,第一次十连(八折)必定获取诺艾尔,改善自己的游玩尝试。 12级开始的每天委托不要有失,每天委托会给大量的冒险经验和少量的原石,这个特别重要。在没有人物达到 60级的时候主要寻觅大地图找神瞳,解密找宝箱,多余的体力打经验地脉(前期不缺钱)。在地图没有全部寻觅完之前不提议运用树脂来恢复体力打副本或者地脉。人物等级在 80级前尽量不要打圣遗物副本,靠宝箱和任务的圣遗物渡过即可。

无氪玩家在 80级之前应该着重培养壹个主c人物。没有五星人物的话主推丽莎,对平民特别好用。接着副培养壹个人物(副c),主推主角,突破材料特别容易获取。通关深镜螺旋 3层 3间可以获取香菱,无氪玩家也可以选择培养香菱。圣遗物优先更新死之羽部位,武器等级可以比自身低 10级(突破材料难题)。 70级之前副人物可以跟主要培养人物同级, 80级以后请优先保证主要人物。最后练壹个工具人,工具人一般升到40- 60即可,武器40- 50级即可,需要工具人输出时可以暂时运用其它人物的圣遗物,日常可以随意组合。工具人主推安柏,安柏的元素战技附带嘲讽,在挑战无相之雷时可以做到转阶段一回合杀。1- 40级的突破材料主要靠任务和商店兑换,更顶级的材料主要靠日常的BOSS和副本获取。

80级以前只升 4星也就是紫色的圣遗物,凑齐主c的一套和副c的2- 3件即可。圣遗物优先更新羽毛加攻击力,时之沙选择攻击百分比或者元素精通,空之杯选择攻击百分比或者对应元素伤害,理之冠选择攻击百分比或者暴击率,有多余资源再强化生之花。副c只用需要强化死之羽,选择强化时之沙、理之冠、空之杯。 80级以后就选择符合人物定位的套装慢慢通过高等级圣遗物本刷取即可。

前期在没有 4星的情况选择 3星过渡, 3星武器主推最多升至 50级,打boss会掉落武器原胚,可以用来锻造 4星武器,锻造出的武器更容易精炼到满。锻造武器的主推大家近日也会更新。

主推选择一件合适的 4星武器一直运用,如果离家 20连有相对好的 4星武器就一直用吧。

参考上文的无氪玩家注意事项,可以每天额外购买一次体力,有效进步游戏尝试。树脂最好能存到壹个人物 80级时再用收益更大。如果购买大月卡,体力尽量用于完成大月卡中的任务,以便尽早拿到武器。

着重培养壹个自己喜爱的人物作为主c,接着培养主角或者壹个和主c突破材料对应的人物当副c。每个无相系列的BOSS都会掉落 2种突破材料,无相之雷掉落水和雷材料,无相之风掉落风和火材料,无相之岩掉落土和冰材料。如果你选择练壹个水和火属性的人物你在1- 80级更新经过中会比别人多消耗很多的体力去打无相系列BOSS。培养练度参考无氪策略,工具人人物也主推安柏。

圣遗物选择参考无氪策略。可以购买几次树脂比无氪玩家体力充裕,但冒险等阶 40级前也是尽量少打圣遗物本,打高等级副本五星圣遗物爆率更高。

在没有五星武器的情况下,主c主推用技能合适的四星武器过渡,原石优先抽五星人物之后再思考抽五星武器。还有大月卡里面的武器要善加利用,大月卡武器较强,购买大月卡的话一定要肝出来。

每天委托不要有失,冒险经验很重要哪怕每天都氪满体力冒险经验也会出现断层的情况。每个地图的神瞳一定要找完,体力一个很重要的属性。主线跟支线做完有大量的冒险经验,地图尽量保证90%以上的寻觅率和完成度,宝箱会增加冒险经验。

重氪请着重培养 2个自己最喜爱的人物,最好是 2个不同的属性的人物。除了风和土属性以外,只练壹个属性人物的话,偶尔会出现和人物同元素的怪和副本完全打不了的情况。如果以强度和效率来看,主推抽壹个高命温迪和壹个高命的刻晴,接着组合辅助打副本更加快速轻松,游戏尝试有大幅提高。

80级之前紫色满强化即可,属性主推攻击力,元素精通,暴击,元素伤害。前期可以先穿散件,接着慢慢换 2件套,加 2件套即可 4件套。 80级开始刷橙色圣遗物和刷词条。在达到 80级的经过中刷无相和地图的上的boss,会掉落几种副本不会掉落的圣遗物,在地图等级达到一定等级之后会掉落五星圣遗物,都很不错。深境螺旋,也就是俗称的深渊,在挑战过了一定层数(大概 9层以上),结算时会掉落上面所说的五星圣遗物(三测经验)。第壹个月努力的话应该是能通关的,值得付出努力。

三、原神零氪绝顶阵型

1、原神零氪平民该如何组合阵型?相信很多小伙伴都有这个疑惑,毕竟目前大多数强势阵型基本都标准有五星人物加盟才可以,今天就为大家带来了原神零氪平民绝顶阵型主推,这些人物你肯定都有!快一起看看吧~

2、原神零氪平民绝顶阵型主推这些人物你肯定都有

3、在当前版本的元素反应中,输出给阵型打雷火,冰雷收益顶尖,而这两种元素反应的人物也更加容易凑齐。

4、平民队伍主推一:香菱+皇女/丽莎+重云+芭芭拉/行秋

5、原神零氪平民绝顶阵型主推这些人物你肯定都有

6、这四个人物均为四星,在获取的难易度上对平民玩家相对友好,同时这些人物在强度和功能上却一点也不虚。

7、香菱可用作物理主C持续输出,芭芭拉加重云基本可以实现无限冰冻,之后皇女打雷冰元素反应爆炸。

8、此套阵型有物理有元素,有爆发也有持续输出。

9、其实如果没有别的人物皇女完全可以当作物理C来练,然而皇女低命情况下,如果没有火C,没有卢老爷就只能选择以香菱为输出C核心来打。

10、平民队伍主推二:雷泽/丽莎+行秋+点赞哥+温迪/砂糖

11、原神零氪平民绝顶阵型主推这些人物你肯定都有

12、无温迪的玩家可尝试更换其他风系聚怪人物,如砂糖等,虽然效果不如温迪,但胜在四星好获取(平民的无奈)。

13、由于打深渊螺旋需要准备至少两套队伍,因此玩家在资源的运用上必须谨慎。

14、此套队伍没有奶妈,一定程度上考验玩家的操作诀窍。

15、旨在雷泽用高伤害快速推过去,带行秋给水buff,点赞哥的大,温迪聚怪,前面几层操作好点都是可以最佳通关的。

四、原神攻击力稀释机制科普

很多玩家不了解啥子是稀释,攻击力的稀释会造成玩家的实际收益衰减。那么具体啥子是稀释,请看下面由“一只呆呆宝~”带来的原神攻击力稀释机制科普,一起来看看吧。

萌新:求大佬看面板,后面如何提高?

点评:你这攻击力稀释太最牛了,拉爆伤吧。

萌新:啥叫攻击力稀释?是兑了水吗?

今天笔者帮大家简单梳理一下这些大佬口中的【稀释】到底是啥子物品,养成提议在文末。

假设有壹个100攻击力的人物,其初始的输出期望为100。

假设他装备了第1个10%攻击力加成的装备:

【输出期望】= 100×(100%+ 10%)= 110

【提高幅度】=(110- 100)/100= 10%

【收益衰减】= 100%- 10%/10%= 0%

假设他装备了第2个10%攻击力加成的装备:

【输出期望】= 100×(110%+ 10%)= 120

【提高幅度】=(120- 110)/110= 9%

【收益衰减】= 100%- 9%/10%= 10%

假设他获取了第3个10%攻击力加成的装备:

【输出期望】= 100×(120%+ 10%)= 130

【提高幅度】=(120- 110)/110= 8.3%

【收益衰减】= 100%- 8.3%/10%= 17%

可以看到,虽然每次大家都增加了同样一件10%加成的装备,然而每次增加以后(相对于上一次增加后),总体的提高幅度都在降低。这就是由攻击力收益衰减造成的,如下图。可以看到前100%是收益衰减更快的,超过150%以后其实都大差不差。

【攻击力收益】=【加成后输出期望】/【加成前的输出期望】-100%

【衰减比例】= 100%-【攻击力收益】/【攻击力加成】

解读方法2:周长相等的矩形中正方形面积最大

由于原神游戏不止攻击力壹个乘区,因此大家现在引入【增伤】乘区。这个乘区主要包括各种元素伤害加成、物理伤害加成、重击伤害加成、普通攻击伤害加成等。仍然假设壹个100攻击力的人物,初始输出期望为100。

假设他已经装备2个10%攻击力加成的装备

而且已经装备了1个10%增加伤害的装备。

【输出期望】= 100×(100%+ 20%)×(100%+10%)= 132%

假设他再装备1件10%攻击力加成的装备

【输出期望01】= 100×(120%+10%)× 110%= 143%

假设他再装备1件10%增加伤害的装备

【输出期望02】= 100× 120%×(110%+ 10%)= 144%

这1%的差异就是由于不同的乘区分配方法造成的。由于通常情况下,攻击乘区的加成系数都是顶尖的,因此如果能将攻击力加成“搬”到其它乘区,带来的总体收益通常也会更高;收益顶尖的方法就是平均分配到每壹个乘区。

【简单补充】暴击、爆伤的收益衰减

暴击率存在100%的上限,超出的部分是没有收益的,一般社区会称之为暴击溢出。

由于【暴击率】×【暴击伤害】以后才体现最终收益,当其中壹个乘数数值偏低的时候,另壹个乘数即使特别大,乘积也会很小。因此暴击爆伤乘区的最终难题其实就一个求面积最大的难题、三乘区总体收益就是个求体积最大的难题。

在获取难度上,暴击率的获取难度是暴击伤害的两倍,因此一般主推的暴击、爆伤比例是1:2。

有人问四乘区是啥子难题?就一个立方体匀速直线运动,求一定时刻内立方体经过的空间体积。

由于原神实际上还有壹个【暴击爆伤】乘区(楼主言败思考精通乘区了),因此实际上的衰减曲线应该是个三坐标的曲面。不过这个曲面估计大家也看不出个啥门道,我也懒,因此就不画了。大家直接以大佬主推的【120%攻击力、60/120双爆、暴击爆伤1比2】为目标组合就好。

在上述主推比例的基础上,给还在迷茫的各位几点小提议:

01、攻击力确实是收益衰减最最牛的壹个乘区,然而每一点攻击力的提高都是实打实的提高,永远不嫌少;

02、平均分配收益顶尖,然而除攻击力外另外两个乘区加成获取难度太大,硬赌副词条树脂成本很高;

03、如果可以更换较大数值(例如将攻击杯换成元素杯),变化幅度在12%左右,最大不超过20%;

04、如果只是增加副词条上10%-20%的加成(例如爆伤),总体提高在2%左右,最大不超过5%;

05、如果更换同质量的适用武器(紫武换紫武、橙武换橙武),总体收益变化不会超过10%,从资源的角度上,已经有强化70、80级武器的话,就别换了等橙武吧!

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时刻:2024-09-15游戏标签:人物扮演