原神中武器作用最大的是 原神武器详细
一、原神绝顶武器有哪些
1、一只手剑。第一名:天空之刃(充能+移速+攻速+攻击+暴击);第二名:风鹰剑(攻击+续航+范围伤);第三名:黑剑(增伤+续航);第四名:西风剑(充能)。
2、十根手指头剑。第一名:天空之傲(增伤+真空刃);第二名:狼的末路(群体增伤+残血加攻);第三名:螭(chi)骨剑(高额增伤);第四名:西风大剑(充能)。
3、弓。第一名:天空之翼(爆伤+范围伤);第二名:阿莫斯之弓(百搭增伤弓);第三名:暗巷猎手(暴击率+攻击);第四名:苍翠猎弓(聚怪+范围伤)。
4、法器。第一名:四风原典(高额元素增伤);第二名:天空之卷(元素增伤+范围伤害);第三名:昭心(弹射伤害);第四名:西风秘典(充能)。
5、长柄武器。第一名:和璞鸢(高额加攻+技能增伤);第二名:昆吾断虹(攻速+增伤);第三名:决斗之枪(单怪高伤,多怪兼顾生存和输出);第四名:流月针(高额附加伤害)。
二、《原神》中雷神的大招,除了伤害不俗外还有啥子影响
雷神的愿力层数查询,有雷电将军的团队,只需团队里有人物人物得到元素能量便产生壹个像小仙女一样的光晕在人物身后上边,(不用雷神开E技能和大招,天然雷神的E技能是宣战前必开的技能),而这一人物人物身后上边的光晕便是愿力层数的统计解析表,如下面的照片所显示,紫红色是未叠到的层数,亮紫色是叠起来的层数,叠满壹个圈亮紫色便是60层愿力了,提议先叠满60层愿力再开大招,这样可以搞出损害利润最大化。
雷神大招的愿力加成,雷神大招相对复杂,密麻麻一堆数据信息,通过掌握,雷神大招分成二种损害,1.是理想一刀的技能损害,2.是理想一心的变形状的近身损害(不断7秒),愿力的加成,每一层加成有两种标值,通过掌握,前边壹个标值是加理想一刀的技能损害,后边壹个数据是加成理想一心的变形状的7秒不断近身战损害,如下面图片所显示,当愿力的层数越高加在一起的倍数越高,愿力加成和普攻、E技能是毫无联系,E技能能够挂后台管理导出,能够优先选择塑造大招再培养E技能,而普攻,除非是把雷神当主C打,要不然基本上没用,可以不用塑造普攻,天然假如你真把雷神当主C打得话,那么就把全部技能点满,雷神普攻倍数虽然有点儿低,却也能补一定伤害的。
对四周对手导致211%雷元素伤害,自此为本身及额外同伴授于“雷罚恶曜之眼”。雷罚恶曜之眼:会协作人物人物进攻周边对手,导致范畴性雷元素伤害,攻击间隔为0.9秒。而且在恶曜之眼不断期内,该人物人物会得到根据本身元素爆发能耗0.25%的大招增伤。诸愿百眼之轮:周边人物人物(包含本身团队)释放出来元素爆发时,按照其元素爆发的能耗,得到能耗数乘上0.2的层数,每层都是会为元素爆发提高0.97%的增伤,最多60层。元素爆发60层也仅有58.2%增伤,倍数计算出来,归属于较为常用的水准,别的的技能倍数还在有效的范围之内。命之座实际效果归属于氪佬,有兴趣的能够仔细观看。
元愫武技:给前方斩-刀,导致AOE范畴雷伤,并粗在头上形成-个雷之眼,不断20多秒制冷10秒,应挂后台管理。这一雷之眼每0.9秒会对周边对手开始-次雷伤。之眼不断期内,会给同伴大招增伤, 80动能大招增伤20%, 60动能增伤15%, 40动能大招增伤10%。元愫暴发:导致雷元素发范围伤害,雷电将军应用刀开展进攻,损害受益于释放出来时耗费的愿力层数。将普通攻击、击和降落进攻,变为没法被附魔武器遮盖的雷元素伤害。请在这种进攻击中对手时,为团队中周边的全部色修复元素能量。每1秒较多根据这类方式修复1次元素能量,在不断期内最多开始5次。在用刀情况下,抗切断能力进步,且免疫力感电反映损害。
雷电将军进行净士的一角,对周边的对手导致雷元素伤害为团队中周边的全部人物人物授以「雷罚恶窑之眼」。获授雷罚恶窑之眼的人物人物的进攻对对手造成伤害时,雷罚恶之眼会开展协作进攻,在敌方的部位导致雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的人物人物在不断期内内,元素爆发导致的损害得到进步,进步水平根据元素爆发的元素能量。每壹个团队的雷罚恶窑之眼,每0.9秒最多开展一次协作进攻。由团队中自身的人物之外的人物人物开始的协作进攻产生的损害为本来的20%。
三、《原神》全人物对应武器是如何样的
迪奥娜元素战技cd长,每个猫爪都可以触发祭礼弓的被动。没有祭礼弓的小伙伴,可以用西风猎弓,等级高了充能也很给力,元素爆发充能快,恢复基于生活值,尽也许的进步生活值。
战技和爆发,冰元素附着CD短,不需要太多资源也是可以在深渊一战。由于没有冰套,只能用一些万金油的套装勉强凑合,如果不想单独为凯亚刷圣遗物,教官(提供元素精通)、流放者(元素充能)、学士(元素充能辅助弓、法器)相对好的圣遗物装备上也不错。
不同人物的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的影响要大于轻攻击。由于部分人物的重攻击会有独特效果,可以触发/增强人物技能或是应用在独特的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
四、原神班尼特武器四星主推 带啥子4星武器好
原神班尼特作为六星战神,也是有着极高的培养优先级,给班神选择合适的四星武器,也是能大幅提高他的辅助能力。那么班尼特前期用啥子武器好呢?本次光耀菌就带来了班尼特的武器主推,快来了解一番吧!
首先班尼特应该优先带【基础攻击力高】的一只手剑,由于班尼特大招提供的攻击力加成基于【基础攻击力】计算,武器基础攻击力越高,加攻buff越强力,目前版本主推的高白值一只手剑如下几把。
基础攻击力顶尖的四星一只手剑,90级基础攻击力为620,直逼五星。
基础攻击力第二的四星一只手剑,90级基础攻击力565。虽然副词条是物理伤害加成,然而班尼特的影响是加攻和回血的辅助,并不是用来打伤害。
基础攻击力第三的四星一只手剑,90级基础攻击力510,而且副词条是元素充能效率,可以加快班尼特大招能量的积攒。
目前主推班尼特带的四星武器就是上述三把,其中试作斩岩是锻造武器最容易获取,暗巷闪光是限量祈愿武器,腐殖之剑是活动主题限量武器。祭礼剑最好别给班尼特,毕竟基础攻击力太低了,班尼特也不是特别缺充能。
五、原神全类型护盾伤害吸收量解析
原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是如何计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量解析吧。
根据护盾产生方法的不同,可以把护盾分为三类。
1.技能盾由人物的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能
2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。由于风和岩是不反应的。因此结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。
3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是运用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。
虽然产生的方法不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的综合姿势吧。
1.承伤护盾的基本影响。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。
2.进步人物的抗打断能力。这是护盾的另壹个相对实用的能力。对于前摇相对大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。然而护盾可以极大的进步大家的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)
3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可运用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥运用原岩喷吐攻击大家的时候,如果大家身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。
4.其他影响。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有壹个额外的提高效果。
这边会涉及到多少基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这多少概念搞清楚,就能对护盾有更好的领会。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下
基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62
E技能长按有75%的吸收量加成,这个天然是基于上面的基础吸收量的。接着二命的效果描述里,也有壹个护盾的伤害吸收量进步15%,但这个效果是属于壹个单独乘区,后面会给验证的。
因此我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91
(护盾吸收量也可以领会为护盾值)
官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义大家取第一句话即可。由于第二句话会让不少人觉得护盾强效提高护盾的吸收量,那让给盾人物带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他人物也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是人物的壹个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换人物后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效和上述的护盾吸收量是属于乘算关系。
假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)
那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提高护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)
吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有下面内容两大类
岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对全部的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。
非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。
对于刚刚算到的迪奥娜的护盾
能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625
能吸收的其他类型伤害为 8455.85
结晶盾的护盾吸收量只跟两个影响有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,因此盾的吸收量全看对应的岩属性人物)
产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。
拾取后未被击破的情况,壹个结晶盾的持续时刻也是15秒。拾取多个结晶盾的难题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。因此拾取多个结晶盾的情况,由于会同时扣盾值,因此一般以盾值顶尖的那个为准即可。
3.全护盾人物的护盾吸收量的计算式验证
护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,因此接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。
护盾计算式的测算经过(求波三连)
上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。
验证方法:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,而且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)
第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。
第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。
结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。
4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式
这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生活值换成防御力即可。
计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果
其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。
5.岩元素人物产生的结晶盾的基础值的计算
结晶盾的基础值是只跟人物的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。因此测试时,大家要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,由于单次伤害还是相对精准的,方便计算。(以验证84级人物的基础值为例)
第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。
第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结局受到了2254点火伤。
我这边是只验证84级人物的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方式很简单的。
结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
利用上面算到的基础值,大家就能算出更为复杂的结晶盾的综合计算公式。这次大家放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提高结晶盾66.1%的护盾吸收量。接着队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。
但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反也许破不了盾。此时只能换壹个低等级的人物来抗伤。
第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.
第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。
钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果
吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,由于遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)
验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,由于是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的人物。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是相对麻烦的。(叠满5层的验证)
这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。
(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,因此才为1666)
接下来钟离给盾,去吃这个伤害。
6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。
详细的计算经过如下图所示(大家这次计算护盾的基础吸收量,这样会相对好操作一点)
(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)
实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的兄弟,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大致是无法预估的)
最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,由于策略以及很长了,而且很干。