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原神4.0新武器的属性 原神4把新武器

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、《原神》4.0版本新武器属性一览原神4.0版本新武器属性怎么样?在原神即将到来的4.0版本枫丹中,将会上线一大批全新的武器,这些武器其中包含了锻造武器、纪行武器和限定武器,下面就,原神4.0新武器的属性 原神4把新武器

 

一、《原神》4.0版本新武器属性概括

原神4.0版本新武器属性如何样?在原神马上到来的4.0版本枫丹中,将会上线一大批最新的武器,这些武器其中包含了锻造武器、纪行武器和限量武器,下面就一起来看看4.0枫丹版本马上上线的武器属性吧。

一部分是玩家可以通过合成台运用武器原胚进行锻造获取。

还有一部分是玩家充值纪行,而且纪行到达30级之后获取。

其中限量5星武器,则是通过在限量武器池进行祈愿来获取。

基本来说就是玩家运用的人物只要有一条属性适配5星武器就可以运用。

奶的话,主要看奶妈吃啥子属性吧,基本只要主词条对了就行。

工具人或者说需要充能的,主要选祭礼系列的武器。

二、原神4.0新增纪行武器说明

就在最近原神官方进行了4.0的前瞻直播,这次直播放出了许多新内容的说明,包括新人物,新武器,新机制。4.0纪行武器也进行了改变,那么下面就来告知大家4.0新增纪行武器说明。

烈阳之嗣虽然拥有强大的武器特效,但也存在缺点。其武器特效会对重击命中的敌人进行标记,但本次标记无法受到特效的重击增伤效果。这就意味着,当面对多波次怪物的输出时,这把武器的输出能力会较差一些。但对于单对抗boss的情况,基本不会损失特效的增伤效果。

由于烈阳之嗣的首箭无法获取增益,因此在计算总伤害时,它的实际输出仍然低于四把强力五星弓箭。如果有强力的五星弓箭可用,就没有必要把烈阳之嗣更新到满级了。

目前还不确定武器特效的五种元素附着是否可以同时增加伤害。如果可以,在经过三种元素附着后,聊聊棒的攻击力会略微高于满精螭骨剑。然而如果只能被一种元素附着,那么聊聊棒的攻击力就会明显不如螭骨剑。

这把武器的特效简单却又粗暴,能够提供极高的元素精通加成。当精通值达到满值时,可以获取240点元素精通加成,同时副属性也是高贵的暴击。这把武器特别适合胡桃、赛诺和香菱等人物运用。

可以看出,在上述三个人物中,峡湾长歌是四星级别中最为强大的。

此刻绝顶的四星短剑。适合神里绫华、刻晴和艾尔海森,并附加许多属性。自身还有中白字,副属性为双倍暴击率。武器特效可进步元素战技和元素爆发的伤害,以及进步元素战技和元素爆发的暴击率。

对于刻晴来说,狼牙是一把超一流的武器。虽然由于刻晴自身技能难题,计算狼牙暴击率提高的时候只有8%,但即便如此,对于超激化的刻晴而言,狼牙就是一把专用武器,运用精炼5的狼牙可以直接超越精炼1的雾切剑和绿色宝剑。

一只手剑(刻晴、神里绫华、艾尔海森)、长枪(胡桃)、弓(甘雨)。

而大剑和法器则提议观望,看后续枫丹人物和其适配性怎样。

三、《原神》4.0版本新武器浪影阔剑强度属性说明

90级满级属性:(有也许会更改,请以官方后续消息和正式服实际更新为准)

受到治疗后,攻击力提高(24%/30%/36%/42%/48%),持续8秒。人物处于队伍后台也能触发。

20级突破:无垢之海的苦盏*3、隙间之核*3、啮合齿轮*2、摩拉*5000

40级突破:无垢之海的酒盏*3、隙间之核*12、啮合齿轮*8、摩拉*1万5000

50级突破:无垢之海的酒盏*6、外世突触*6、机关正齿轮*6、摩拉*2万

60级突破:无垢之海的银杯*3、外世突触*12、机关正齿轮*9、摩拉*3万

70级突破:无垢之海的银杯*6、异界生活核*9、奇械机芯齿轮*6、摩拉*3万5000

80级突破:无垢之海的金杯*4、异界生活核*18、奇械机芯齿轮*12、摩拉*4万5000

1、枫丹·深潮的余响·奇械(周三/周六/周日)开始:无垢之海的苦盏、无垢之海的酒盏、无垢之海的银杯、无垢之海的金杯

2、隙境原体掉落:隙间之核、外世突触、异界生活核

3、发条机关掉落:啮合齿轮、机关正齿轮、奇械机芯齿轮

四、《原神》4.1新武器属性效果锦集说明

在原神中,有很多用户们不清楚《原神》4.1新武器属性效果锦集概括,接下来大家给用户们带来《原神》4.1新武器属性效果锦集,可在本站中详细了解原神全部策略。

攻击力提高 12%,当前生活值变动时,普攻造成的伤害提高 14%,重击造成的害提高 12%,最多叠加 3层,持续4秒,0.3秒一次,处于3层情形时,攻速提高8%

生活值进步20%,队伍中有任意人物触发元素反应时,装备者获取7%全元素伤害加成(装备者处于后台时也可以生效),每0.5秒至多获取一次,持续6秒,可叠加至多4层,层数叠加至满层时,队伍中全部人物生活值进步20%。

生活值提高 16%,当前生活值变动时,重击造成的伤害提高12%,该效果持续4秒,至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次。叠加到3层,或者持续时刻刷新时,回复8点能量,每12秒至多通过这种方法回复一次能量。

受到或进行治疗时,给壹个【团结标记】,持续30秒,至多拥有三个标记,释放EQ时,回消耗标记,会产生 10秒抗争效果,每个消耗的【团结标记】,给3%攻击力 7%元素伤害加成,每15秒至多触发一次

精1:【坚定标记】,同样也是放EQ的时候触发,进步40点精通,并在效果产生的2秒

后,每个消耗的标记,为装备者回2点能量,后台也可以触发

精1:【坚定标记】,同样也是放EQ的时候触发,进步40点精通,并在效果产生的2秒

后,每个消耗的标记,为装备者回2点能量,后台也可以触发

精1:受到或进行治疗时,给壹个【团结标记】,持续30秒,至多拥有三个标记,释放EQ时,回消耗标记,会产生 10秒抗争效果,每个消耗的【团结标记】,给3%攻击力 7%元素伤害加成,每15秒至多触发一次

五、原神4.0纪行新武器技能效果概括

元素战技和元素爆发造成的伤害提高16%。元素战技命中敌人时,元素战技的暴击率提高2%;元素爆发命中敌人时,元素爆发的暴击率提高2%。上述两种效果各自持续10秒,至多叠加4次,每0.1秒至多触发一次。

承受火元素附着后的15秒内,攻击力提高16%,每12秒至多触发一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附着后的15秒内,全部元素伤害加成提高12%,每12秒至多触发一次。

队伍中存在至少三种不同元素类型的人物时,元素精通提高120点。

处于队伍后台超过5秒后,生活值上限提高32%,元素精通提高40点。装备者登场并留在场上10秒后,该效果将失效。

重击命中敌人后,会给命中的敌人降下阳炎矢,造成攻击力60%的伤害,并为受到阳炎矢伤害的敌人施加持续10秒的灼心效果。装备者的重击对处于灼心情形下的敌人造成的伤害提高28%。阳炎矢每10秒至多触发一次。