原神优菈各武器期望伤害 原神优菈武器圣遗物推荐
一、原神优菈物理伤害堆到几许合适
2、首先优菈圣遗物是组合【苍白2件套】+【染血2件套】,这两件套加起来就有50%的物理伤害提高了,只要物理伤害加成不超过200%都不会有大多的稀释。
3、因此如果武器带上松籁专武的话,可以思考攻击杯子;武器组合狼末,就选择物伤杯子即可。
4、小编认为啊只要大家物理伤害加成不超过200%都是不会有太多的属性稀释的。
二、原神优菈用啥子武器好
1.五星武器中,松籁响起之时排行第一,带钟离的无工之剑、狼的末路,天空之傲。
2.四星武器中,螭骨剑、雪葬的星银排行靠前,试作古华,黑岩斩剑和千岩古剑。
①由于大家携带的是充能沙漏,还是相对缺攻击力加成的,此时的百分比攻击力收益特别高。但狼末并不特别契合优菈的输出玩法,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。
②螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获取);雪葬相比古华,更适配优菈。优菈的队伍目前来说,很难凑到多个璃月人物,因此千岩古剑的效果相对一般。
3.三星过渡武器中,飞天大御剑是白嫖来自大全球的最佳武器。
《原神》是一款由米哈游自主研发的放开全球冒险RPG。玩家可以在游戏中寻觅壹个被称为“提瓦特”的幻想全球,寻觅广阔的土地,邂逅各种性格各异、能力特殊的同伴。在这个充满生机的全球里,你可以和同伴对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路,也可以不带目的地漫游,让好奇心驱使你发掘各个角落的奥秘。
这款游戏由米哈游影铁科技有限企业于2024年9月28日发行。在发行后不久,它就获取了Taptap年度最佳游戏的奖项,证明了它在玩家和点评家中的受欢迎程度。
三、原神优菈90级基础属性说明 满级加几许暴击伤害
优菈是原神游戏中一名五星冰元素十根手指头剑人物,隶属于蒙德城西风骑士团的浪花骑士,定位上是主C输出。优菈既有颜值气质又有强度,是妥妥的人气人物。那么就有玩家就会问道:原神优菈90级面板属性是几许?本期笔者就来回答这个难题,旅行者们一起去看看吧!
从下图中,大家可以看到满级(90级)的优菈属性如下:
基础生活值是13226,基础攻击力342点,基础防御力为751点,暴击伤害+38.4%
优菈在目前版本主C中大致属于第二梯队,流水的主C,铁打的辅助。优菈在刚出来的时候也算是T0输出,但在版本更替换优菈的优先度明显降低了不少。
虽然目前有胡桃、甘雨等更强力人物,但如果你是XP党,喜爱优菈的大长腿,那么优菈也是值得入手的,毕竟优菈强度也不算低。
拿迪卢克来相对,优菈的输出能力肯定不低于卢姥爷,如果有专武或者狼末,持续输出和爆发能力都会比卢姥爷强,追求强度值得抽。
四、《原神》3.8优菈武器运用提议
这是物理输出人物的毕业武器,可以提供给优菈高额的攻击力加成,而且武器的加速效果可以提高优菈的运用手感,是最适合优菈的唯一武器,适合站场输出的优菈来运用。
武器的属性和数值都相对杰出,有暴击加成,伤害能力略差,有的话也可以给优菈运用。
精5面板数值堪比专武松籁,提供暴击和伤害加成,这个是最适合平民玩家的武器选择。
提供攻击力加成和额外攻击力,在五星武器中算是相对容易获取的,歪到这个武器的话也可以用。
5、其他武器:天空之傲、赤角石溃杵、恶王丸、雪葬星银等武器都可以给优菈运用。
五、原神优菈雪葬的星银伤害数据同享
思路:伤害乘区之间的平衡,也就是稀释难题。
由于只思考优菈壹个人的数值,那么就是个人成军,任何反应和共鸣均不思考。(实战的时候可不能忘了哦)
2伤害加成(仅仅思考物理伤害加成)
按照一般思路,多个乘区占比平衡可达到同等质量圣遗物的最大收益,那么无脑认为三乘区应堆叠为同一数值。(实际是不是正确并不清楚)
理由:圣遗物副词条不给因此不能随便叠
雪葬34.5+苍白4触发效果50+物理杯58.3=142.8%
那么攻击力加成也为142.8%;双暴收益率也为142.8%
攻击沙46.6+羽35.2(80级突破折合数据)+苍白套18=99.8;副词条需要43%攻击力。表现为最终面板攻击力为 1985,触发苍白四攻击力为2144
暴击爆伤1:2时数据为86.3爆率172.6爆伤
思考基础暴击收益近似为0%,实际为4.415%,因此要不要调高相对纠结,不过嘛,看到这个数值我就明白我叠不上去了。
注意,这个面板不是啥子毕业,也不是放在队伍里的面板,仅仅是当苍白四触发时物伤杯优菈攻击力/物理伤害加成/暴击爆伤三者稀释程度相同所得到的对应的裸面板。
也就是说任何壹个数据低于此面板,拉起来都会有不错的提高,而高于此面板时如果能选择提高其他乘区数据则更好。
人话就是物伤杯很好,然而四苍白触发时物伤稀释在面板没有达到上面攻击力和暴击爆伤时属于稀释偏多的属性(然而物伤杯数值固定,一般换成攻击杯会差很多物伤)。
经词条计算器计算得,该面板词条36.6,极度阳寿,但并非不也许,就是4词条圣遗物起手,基本不歪也不存在小值太多喽。
双冰,双火,超导和减抗(包括长e击中低物抗怪和正常对抗负物抗怪情况),加伤(包括一命),深渊等等数据影响情况下三者配比要从头配。