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原神不拿武器的人物是谁 原神没武器用

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、《原神》全角色对应武器是怎么样的迪奥娜元素战技cd长,每个猫爪都可以触发祭礼弓的被动。没有祭礼弓的小伙伴,可以用西风猎弓,等级高了充能也很给力,元素爆发充能快,恢复基于,原神不拿武器的人物是谁 原神没武器用

 

一、《原神》全人物对应武器是如何样的

迪奥娜元素战技cd长,每个猫爪都可以触发祭礼弓的被动。没有祭礼弓的小伙伴,可以用西风猎弓,等级高了充能也很给力,元素爆发充能快,恢复基于生活值,尽也许的进步生活值。

战技和爆发,冰元素附着CD短,不需要太多资源也是可以在深渊一战。由于没有冰套,只能用一些万金油的套装勉强凑合,如果不想单独为凯亚刷圣遗物,教官(提供元素精通)、流放者(元素充能)、学士(元素充能辅助弓、法器)相对好的圣遗物装备上也不错。

不同人物的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的影响要大于轻攻击。由于部分人物的重攻击会有独特效果,可以触发/增强人物技能或是应用在独特的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

二、在《原神》中你了解最被低估的人物是谁吗

凯亚

凯子哥应该是原神开服以来第壹个被低估的人物,比刻师傅和钟师傅早得多,如果一开始的踏冰渡海真菌还只一个基于凯亚功能性的调侃的话,1.1时期的矿工应该是毫无疑问的侮辱性调侃了。

凯子哥应该是原神开服以来第壹个被低估的人物,比刻师傅和钟师傅早得多,如果一开始的踏冰渡海真菌还只一个基于凯亚功能性的调侃的话,1.1时期的矿工应该是毫无疑问的侮辱性调侃了。

早期的凯亚有下面内容多少难题:EQ技能不够炫酷且倍率不算突出,没有特别契合的武器和圣遗物,尤其是圣遗物,突破加的是元素充能效率,不像其他人物一样可以直接体现出强度变化(安柏突破加攻击,丽莎突破加精通,都能直接提高伤害数值)手感不好,尤其是大招,凯亚的大招范围很小,而且不是全覆盖,在打小怪时,你离小怪太近对方会吃差点大招伤害,离小怪太远对方还是吃差点大招伤害,同样是脱手绕身的范围型大招,香菱的大招就比凯亚范围大很多,也好用很多,加上火系属性强势,于是香菱即使相比内测已经砍了几刀却依然是平民战神,而凯亚则变成了很多玩家嘴里的矿工头子。

御三家的命之座难捞也限制了他们的发挥,壹个满命的御三家甚至比壹个满命的五星都要珍贵很多,由于五星有保底机制,而御三家只能在普池捞,学说上说一个无底洞。到1.1版本时,也许玩家的其他四星都多几许少点亮了多少命之座,而御三家依然是零命。零命的凯亚被标准和高命座的四星人物进行竞争天然是敌不过的,因此除非是厨力党,否则绝大多数的玩家都把凯亚放进了仓库,只有每天派遣挖矿的时候会如肌肉记忆一般的想起他。

然而这个故事,在1.2版本更新之际迎来了翻天覆地的变化

1.冰套圣遗物出现了,2.人物突破20,50,70级送相遇之缘,让每个玩家在版本更新时都拿到了20-40个相遇之缘,平时不敢抽普池的人终于有了在普池一把锁哈的底气,很多人在这个时候获取了点亮部分命之座的凯亚。

凯亚前两命都有不错的提高,尤其是二命,堪称质变,效果堪比香菱的四命,实打实的延长大招持续时刻,百分比级别的提高伤害。加上冰套的出现让凯亚无需兼顾双爆,可以安心地堆攻击爆伤而不需要思考暴击率的难题,圣遗物配装的压力也小了很多,大家终于开始从头注意起这个人物了:凯亚的普攻倍率是当时一只手剑人物中顶尖的,比刻晴都高,其中一个事实直到1.2版本中期才开始被人提及,可见前期的凯亚收到了多么大的忽视。

另壹个不可忽略的事实是,怪的体型越来越大了,因此凯亚放大招时无需刻意调整自身和怪的距离确保对方吃到大招伤害,由于贴脸打肯定能吃到,这让大家运用凯亚的手感也舒服了很多。同时大家发现,凯亚E技能CD极短且倍率还行,Q技能是长时刻的脱手,且EQ皆为强冰可以对怪进行长时刻的冻结控制,给自己创新及其安逸打输出环境,凯亚行秋永冻队就此应运而生。蒙德的武器素材本叫做塞西莉亚的苗圃,在甘雨出现前,凯亚就是这个本的王者,谁用谁了解。

凯亚从1.5版本开始封神:由于1.5从深渊使徒开始引入了护盾机制,比起高额伤害更重要的是高频元素附着破盾。目前两个深渊精英怪:狂潮哥和恩典哥,壹个是水盾壹个是雷盾,都是用冰破盾更快。凯亚E技能的短CD,Q技能的持续脱手最佳契合破盾的标准,而且凯亚的Q技能是至少一圈三段冰棱,和香菱的Q相比一圈多了两段的元素附着,破盾效率更是杠杠的。反正对我个人而言,如果现在深渊12层不让我带凯亚,我是真的不了解如何打满星了。

凯亚的故事不算是一段励志的翻盘故事,而更像一个法国的历史故事,开场就送的男人物只能用来踏冰渡海,普池人物授予矿工工头之衔,凯亚一只手剑倍率第一,西风骑士团骑兵队队长带领永冻队在深渊勇往直前,来自深渊的使徒和咏者将在今天感受凯亚的恩典。

三、原神操作最难的人物是谁

原神这款游戏现在也有很多的人物了,由于游戏的人物每个人都不一样,特性、技能、运用的武器都不一致,因此很多小伙伴都在问,

,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧!

冰系一只手剑第一人的神里绫华,她在伤害上天然不会让大家失望,大招倍率高、出伤快,还拥有着不俗的普攻伤害,这样一位人物,谁不想将她练好呢?

而神里绫华的壹个要点就是大招释放的时机,虽然大招能缓慢跟随怪物,然而也很容易被怪物所阻挡,面对单体BOSS还好,如果是群怪环境,哪怕有着冻结的机制,如果被少数怪物挡住了大招,那么就白白浪费了输出时刻了。

因此利用聚怪手法和冻结,使得绫华的大招尽也许地停留在多数怪物身上,这是打出高额伤害的要点,可千万不要神里流空大了。

公子作为老牌的水系主C,其带领的万达国际配队可是将元素反应发挥到了极点,队伍成员之间的相互反应将伤害推到了壹个很高的程度。

但也正是由于如此,因此整支队伍的循环是特别重要的,作为唯一挂水位,公子特殊的切换武器机制使得玩家需要严格把控其开始元素战技的时刻。以免出现下一轮输出开始时公子e还在cd的情况。

一旦长时刻运用近战形态而导致CD跟不上,那有也许将整个队伍的轴打乱,因此要想玩好公子,灵活地根据战局把控循环是特别重要的。

作为常驻人物和和大家最早碰面的几名人物其中一个,卢老爷可算得上是火系人物中的老选手了。

而这项诀窍说难不难,说容易也需要大量的练习才能熟练掌握,因此新人玩家可以对着火把等道具进行训练。

由于大剑人物平A的手感不太好,有很强的迟滞感,因此在战斗中怎样流畅地运用普攻和元素战技在叠层的同时打出高额伤害,而且让范围不算特别大的大招同时炸到多个怪物,就是操作优_的难点所在了。

除了开始元素爆发时的战技无法产球和低空高空伤害倍率不同等细节外,魈对于A跳的节拍也有着很严格的标准,而元素战技怎样找到角度命中多个敌人也是需要大量的实战经验作为支撑的。

魈在实战中的持续掉血又需要玩家利用位移和跳跃去躲掉决定因素技能,虽然有钟老爷子的贴心保护,然而盾量并不足以支撑魈在面对BOSS级怪物像打木桩一样完全不闪避。

蒙德的顶尖战力、炸鱼骑士可莉,她的操作难度可不是一般的高。

作为依靠普通攻击输出的人物,可莉的第三下平A和重击后摇都很长,实战操作起来特别卡手,因此需要练习运用跳跃和闪避来增加平A之间的连贯程度。

而且可莉的弹道轨迹是短距离的抛物线,很容易丢空,再加上法器人物并不是很舒服的平A手感,因此可莉的操作难度完全可以排进前三了。

除了对移动端来说对弓箭人物自带的瞄准难度之余,甘雨的输出玩法相信大家一定不会陌生。其特殊的二段蓄力箭矢能打出更高伤害的范围AOE,不管是超距离还是近战甘雨都能发挥出她的实力。

然而由于蓄力时长以及拉弓的动作,使得甘雨玩家必须练习快速拉弓从而节省时刻,利用长按攻击键和R键闪避键穿插,能为实战带来10%左右的伤害提高。

作为本次排行榜荣登榜首的胡桃胡堂主,纵使她的伤害很高,但这都是拿手感换来的。全部零命人物中,胡桃可以说是公认的操作难度最大的人物。

胡桃开始元素战技后的重击倍率特别杰出,而且实战中A重能吃到两次蒸发反应,可以说最佳契合水火反应的模板。然而由于其重击时有着很严重的后摇以及会给前冲刺一段距离,因此一些情况需要利用跳跃来关掉这些不必要的行动,也就是大家常说的A重跳。

零命胡桃对于体力的标准更加严苛,输出所带来的高额体力消耗极大地压缩了闪避的自在度,使得胡桃在容错率方面对玩家有着更高的标准。