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影之诗职业排行:
T1:死灵法师,吸血鬼影之诗手机游戏图片文字策略详细解答
本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。
再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。
虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,然而死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最决定因素的缘故在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张特别优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。
死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩壹个又壹个对手。
死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌觉悟,选出一套高质量的套牌是天然而然的。新版本的整体节拍依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵相对擅长的。
如果说一定要找出死灵的缺点的话,也许只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。
虽然综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜爱选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮壹个五胜的程度。最大的缘故也许是由于吸血鬼是更加偏给进攻的职业,追求在10费前结束战斗。
豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获取难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。
璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,特别灵活。
吸血鬼对选牌和节拍的领会标准较高,也许不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下怎样保持进攻节拍,是需要经过大量的对局来锻炼的。
T2:主教,复仇者
经过上个版本的垫底后,主教在这个版本从头崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在一个进攻型职业。
如果想用主教取得高胜,一定要领会主教现在的风格。能以前期让节拍为代价获取中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是何故主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。
咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教从头拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一壹个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。
在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的难题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力绝顶的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不要易由于前期让节拍而被惩罚。
为了配合这样的进攻节拍,选卡时应该更偏给站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。
主教现在最大的难题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选差点低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。
复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。
虽然人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,然而选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。
人偶的表现没有达到预期,主要有下面内容两点缘故。人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来而且有实际价格的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。
其次新版本并不一个快节拍的环境,解牌充裕,对解场没有太高的标准,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。
在确定围绕造物体系选牌之后,大家就需要更多的过牌来和之组合。对于复仇者而言,全部过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节拍。
复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜相对困难。
T3:龙,精灵
龙在CGS中也获取了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还也许大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则相对困难。
龙的银卡和铜卡中,有10张左右特别优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。
龙最大的难题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏尝试天然极差。
精灵在2pick中一直以来打的都是节拍,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节拍的优质卡,更是应该把进攻节拍贯彻下去。
在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,由于在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵一个特别的存在,很有也许先手1234连拍直接就抢死了。
但精灵之因此走节拍进攻的路,是由于在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。
缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。
T4:皇家,巫师
曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近多少版本,皇室在2pick的强度越来越低。
相比其他职业,皇室获取的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。
由于现在皇室的卡池质量不高,因此如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。当前版本在运用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。
除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排行最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。
巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的提高实在是过于缓慢。
笔者巫师玩的相对少,领会也许不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。
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详细加点方法:
刺骨1点、淬毒5点、冷月斩5点、无影刺1点、蚀骨腐毒5点、剑舞者1点、凝而不散5点、腐毒之波1点、剑血封喉5点、暴雨梨花1点共30点。
主要武器:剑类。
加点想法:以吞噬作为主要的输出手段,全部天赋都是围绕着增加吞噬的伤害,5点淬毒和5点的剑血封喉,可以大幅度进步吞噬伤害,而且在满级的冷月斩的支持下,攻击速度得到大幅提高,可以更快让淬毒叠满。
核心技能:
淬毒5级:全部攻击命中目标时都有50%几率使目标中毒。每2秒造成20%的武器伤害,持续10秒。
蚀骨腐毒5级:每2秒对目标造成一次毒系伤害,数值等于于武器伤害的20%,持续10秒,持续时刻内目标受到的物理伤害也进步10%。
凝而不散5级:使蚀骨腐毒和腐毒之波的持续时刻延长50%,降低蚀骨腐毒的蓄力时刻100%。
剑血封喉5级:进步淬毒效果的伤害50%。
暴雨梨花1级:对目标和目标周围60尺的敌方造成武器伤害492%的物理伤害,而且会吞噬范围内滴敌方目标的淬毒和剑舞效果,立即对其造成等同于淬毒和剑舞效果的伤害。
冷月斩5级:对目标造成武器伤害339%的物理伤害,命中后提高速度10%,持续10秒。这里的5点重点说明下,由于大家走的是毒系,需要给目标更快的叠加上毒效果,因此10%的攻速提高对大家来说是很有用的喔。
不用说大家也可以看出来这个加点路线的壹个思路,前面的全部都是为了最后的暴雨梨花技能做铺垫,给目标加上尽也许多的毒伤害效果,接着让暴雨梨花来吞噬对方吧!
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