原神中武器天空之脊 原神武器天空之卷能给谁用?
一、原神 原神天空之脊适合谁用
1、原神中的天空之脊是一款五星级的橙色长枪装备,其属性显著优于四星级,为玩家提供了更强大的战斗能力。这款装备最适合的人物无疑是香菱。香菱本身就是一位擅长运用长枪的高手,而天空之脊的加入无疑能够进一步提高她的战斗力。香菱被誉为平民玩家的战斗之神,她在游戏中的输出和其他方面都有着出色的表现,装备天空之脊后,她的实力将更为突出。
2、香菱的技能组合和天空之脊的属性最佳契合,能够充分发挥出长枪的超距离攻击优势。香菱的冰元素技能可以和天空之脊的攻击力加成产生联动效果,进一步提高她的输出能力。香菱的控制技能也可以更好地配合天空之脊的高伤害输出,形成一套高效的战斗体系。对于追求极点输出和战斗尝试的玩家来说,香菱运用天空之脊无疑是最合适的选择。
3、除了香菱,天空之脊在其他人物上也能发挥出不错的效果,但相对来说,香菱无疑是最佳人选。其他人物在运用天空之脊时,虽然也能享受到装备带来的增益效果,但和香菱相比,也许在输出效率和战斗策略上略逊一筹。对于想要在游戏全球中成为顶尖战士的玩家来说,选择香菱并装备天空之脊,无疑是最佳的策略。
4、天空之脊一直以来五星级橙色长枪装备,其在游戏中的定位特别明确,最适合的人物无疑是香菱。香菱本身就是一位强大的长枪运用者,而天空之脊的加入,无疑能够进一步提高她的战斗力和战斗表现。对于追求极点游戏尝试的玩家来说,选择香菱并装备天空之脊,无疑是最明智的选择。
5、《原神》是一款由米哈游自研的最新放开全球冒险RPG,玩家将在名为「提瓦特」的幻想全球中自在寻觅,结识同伴,对抗强敌,寻找失散的血亲。新人物阿蕾奇诺、新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等将为玩家带来新的尝试。新剧情包括阿蕾奇诺和赛诺的传说任务,以及新武器「赤月之形」和新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」的放开。
二、原神天空之脊适合谁
原神中天空之脊目前主要适合香菱,毕竟在平民中拿枪的人物香菱算是特别强势的了,不仅伤害高,而且输出稳定,即使是后期也能有不错的发挥余地,天空之脊给她完全不会浪费。
天空之脊这把武器也适合给雷电将军运用。由于雷电将军对元素充能属性的标准较高,且可以将自身的元素充能属性转化为输出伤害,因此可以提供元素充能属性和大招加成的武器相对适合雷电将军,而天空之脊就是相对适合雷电将军的武器其中一个。
雷电将军的特性是元素充能属性越高,转化后的伤害就越高。由于90级天空之脊可以提供36.8%的元素充能属性,因此雷电将军在圣遗物的选择上可以多选择一些攻击力加成属性。天空之脊拥有暴击率和攻速加成,在运用时手感会好一些,但天空之脊的缺点是真空刃特效在雷电将军开大期间不会触发。
然而他的被动可以说有好有坏,暴击几率的提高,这个没话讲那是真的强,这个武器特性还是特别的良心的,再有就是加攻击速度,这个被动在手感上的提高还算可以,然而也不算多么的强势,枪系人物在雷神出来之前依靠普通攻击打输出的几乎没有。最重要的特性是在普通攻击和重击命中时会触发额外伤害,然而只有50%的几率而且还是两秒一次,真要到实战中也许就4秒才能打出一次伤害,感觉有些鸡肋。
天空之脊的属性是:提高8%/10%/12%/14%/16%的暴击率、进步12%的普通攻击速度、造成40%/55%/70%/85%/100%的额外的伤害、有50%的概率触发真空刃。
天空之脊适合香菱等用长柄武器的人物运用,不仅可以进步伤害,还可以持续的稳定输出。
三、《原神》天空之脊适合谁用
天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上特别综合,几乎适合全部的长柄武器人物运用,但在各个方面都不太突出。
副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器人物太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的人物吧。
这把武器设计得特别综合,适合各类长柄武器人物运用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器人物来说,仍不失为一把不错的武器。
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大全球内传送不重置,进入秘境重置。
四、天空之脊适合谁用
天空之脊拥有着天空系列武器的相似特性,副属性增加元素充能效率之外,武器特效会提高8%暴击率,同时普攻以及普攻攻速会提高12%,令平A速度加快。而出发真空刃的效果也会一定程度上增加输出效果。
天空之脊的面板和天空之傲完全相同,满级时同样都是提供674点基础攻击力和36.8%元素充能效率。这种面板分配比起副属性同为元素充能效率的天空之刃来说,我认为会更加强势。
1、附加伤害属于物理伤害,能够暴击,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大全球内传送不重置,进入秘境重置。
相比于天空系列的其他武器,天空之脊的附加伤害倍率稍低、范围较小、机制也特别简单。不过8%的暴击率相比于天空之刃4%暴击率的确实用不少。
天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上特别综合,几乎适合全部的长柄武器人物运用,但在各个方面都不太突出。副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器人物太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的人物吧。
这把武器设计得特别综合,适合各类长柄武器人物运用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器人物来说,仍不失为一把不错的武器。
五、钟离能有天空之脊吗
1、钟离是游戏《原神》中的一位五星岩系人物,而天空之脊则是游戏中的一种五星长柄武器。根据游戏的设定和玩家的实战经验,钟离是可以装备天空之脊的。天空之脊的副属性为元素充能效率,虽然对于输出人物来说这一属性也许不是最优选择,但对于需要频繁运用大招辅助队伍的钟离来说,却是等于有用的。它可以增加钟离大招的释放频率,从而提高其在战斗中的辅助能力。
2、天空之脊的被动效果也能在一定程度上提高钟离的输出能力。虽然这些提高也许不如其他更专注于输出的武器来得显著,但对于钟离这种定位较为综合的人物来说,仍然是有价格的。
3、钟离装备天空之脊是可行的,而且能够在一定程度上提高其战斗表现。具体是否选择天空之脊作为钟离的武器,还需要根据玩家的游戏需求、人物组合以及个人喜好等影响来综合思考。在实际的游戏经过中,玩家可以通过尝试不同的武器组合,来找到最适合钟离的装备方法。