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原神中的盾系武器 原神 盾系

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、原神岩系最强辅助——女仆诺艾尔与钟离对比分析原神中岩系辅助选女仆诺艾尔还是选钟离?原神岩系最强辅助--女仆诺艾尔与钟离对比分析大家好,我是银台。许久不见之后我又滚回来更,原神中的盾系武器 原神 盾系

 

一、原神岩系绝顶辅助——女仆诺艾尔和钟离对比解析

原神中岩系辅助选女仆诺艾尔还是选钟离?

原神岩系绝顶辅助--女仆诺艾尔和钟离对比解析

大家好,我是银台。许久不见之后我又滚过来更新了,也许大家都已经忘了之前为啥关注我了吧。如果幸好无论兄弟们记得,那么很抱歉让无论兄弟们失望了。这次大家不来吹北斗大姐头,而是来理智的谈一谈最近热度火爆的钟离,以及那个新人池就被抽出来,而且在大多数玩家仓库里吃灰的女仆诺艾尔。

首先对于钟离,我人微言轻就不做啥子过多解析了,先放小号面板证明下我钟离的练度哈。

另外提一嘴,我已经抽出来贯虹之槊,而且已经拉到72级。就实际尝试而言,钟离输出勉强达到了我可莉四分之三。然而我可莉圣遗物奇差,暴击率仅有17.1%,而且还是用着0精炼流浪乐章。就实际性价比而言,钟离并不能算合格,我甚至觉得这套装备给我的香菱,也许输出会更高。

暂且不论PV中给出的“钟离是c”的引导和测试服改动加伤害的奇怪操作。大家暂时只看“钟离事件”之后官方给出的结论:钟离一个辅助。接着大家不思考钟离伤害情况,理智解析下钟离的辅助能力。

1.每12秒可以给自己壹个持续20秒的护盾,护盾厚度由钟离最大生活值和固定数值决定。这个护盾受到攻击时还会产生护盾强效,让盾更硬。

2.可以创新壹个持续30秒的岩脊而且产生共鸣伤害,共鸣总计14次,每次造成伤害有概率提供岩元素微粒来充能。

看似还不错对吧,然而实际情况上是如下。

1.护盾厚度在没有主堆生活值情况下,基础厚度仅为8k左右。思考到技能等级和圣遗物副词条,护盾厚度撑死也就1w2。即便在圣遗物主堆生活的情况下,护盾厚度也就2w。由于我全球等级为7,怪物伤害很高,大全球小怪一下大概2k而boss则轻松5k,龙狼公子更是独特技能一下破万,而副本伤害也轻松达到接近boss水准。这意味着钟离的盾仅仅可以抗下三到四下敌人的攻击,护盾强效天赋都吃不满,更别说撑够12秒到下壹个盾冷却好了。

2.岩脊范围极小,实际战斗中很难保持敌人在这个范围内,而且还是几率充能,实际上充能效率甚至不如奥兹。

3.大招后摇2秒,这个后摇甚至切人都难以关掉,而且石化后的敌人不会被打断动作,因此石化结束该放啥子技能还是放啥子技能,甚至由于石化剩余时刻难以确定,反而让人物更容易受到怪物的伤害。

这个辅助能力有多差呢?我做了个小对比。为了尽也许减少影响,我选择了钟离完完全全的下位:岩系辅助女仆诺艾尔。

接着我得出了这么个结论:诺艾尔岩系绝顶辅助!女仆你真是我的救世主!

同样先放上我的小号女仆面板证明女仆练度,有一说一我女仆圣遗物并不算杰出,然而辅助能力超顶。

(这里防御2200是由于我换岩伤杯子了)

我的女仆是开服就开始练了,由于刚开始玩的时候缺少治疗,同时相较于仰慕的北斗大姐头,我更希望自己能变得像女仆一样温柔同时也有着内在的坚韧。或许女仆就是我内心中的那个小公主吧,虽然是个能穿着铠甲救王子的公主。

开服没多长时间我就抽出了莫娜,为了平衡元素人物我言败了那时50级的5命芭芭拉,之后抽出了温迪,可莉池子咬咬牙氪了个可莉妹妹。这时候我的辅助仅有女仆一人,但幸运的是,我冒险之证赠送的紫色少女套圣遗物主属性全部为防御力,而且45之后在给温迪攒风套时顺便刷出来了一套主属性防御的金色少女套,虽然我的女仆到现在也只有三命,然而作为辅助几乎毕业。(代价就是到现在我温迪的风套都是紫金混搭)

这种情况下女仆的防御力直接冲上了2600,虽然确实小技能盾厚度不如钟离,而且有持续12秒cd24秒的硬伤。然而小编认为是一个辅助,我的女仆可以仅靠天赋在后台,每当我操作失误使得可莉陷入危险情况时,给出壹个等于厚的护盾来解燃眉之急,避免可莉暴毙的命运。

这之后我会立刻切女仆开e接着开始普攻或者重击。虽然女仆护盾厚度实际上真的不是多厚,而且开e后攻击命中的治疗也是概率触发。然而在我女仆之前2600的恐怖防御力面前,敌人几乎做差点破盾,而且开e触发少女四件套后每次治疗足足1300,只需触发六七次回血,我的可莉就可以带着壹个摇摇欲坠的盾满血登场了。即便在我为她换了岩伤杯子2200防御力的这个盾还是很难被击碎,治疗照样有着一次1000程度,辅助能力照样够用。

之因此我换成岩伤杯子,是由于在温迪莫娜可莉三个人物的情况下,实际上我的女仆并没有那么缺乏充能。当我需要她的时候往往她都是有大招的,而且我已经有女仆一命,女仆e和大招又都会触发少女四件套,这时的女仆每次攻击治疗1200已经够用,我就换上了岩伤杯子来在一定层面上加高输出。

女仆在辅助能力上,光看技能确实很弱。

1.护盾12秒持续却有着24秒cd,厚度也很低,在我2200防御力而且11级e技能情况下也仅有8k的厚度。

2.治疗量较低,每次触发基础量仅为1000不说,0命时还是大概一半概率触发。

3.大招完全没有辅助能力,第二天赋也较差,作为辅助影响基本没有。

然而实际用起来,女仆是这样的。

1.虽然女仆e技能盾很薄,然而实际上作为辅助时,这个盾基本上都是女仆套着。思考到女仆那个反常的防御力带来的伤害减少,实际上基本上可以撑过12秒,还不用思考闪避难题。

2.治疗概率触发而且单次治疗量并不多,然而即便女仆0命时,这个治疗量也足够在12秒内仅靠一秒两下的普攻将c奶满,这还没算女仆重击大风车一秒四下呢。一命后更是直接开大就行,根本不需要思考概率治疗的难题。

3.每分钟可以触发一次主c保命盾,只要不是一次性把主c大半血秒了,就会有壹个厚度足够主c死里逃生的护盾自动撑起来,极大提高了队伍容错率。(你虽然浪,剩下让诺艾尔来化解)第二天赋虽然不够强力,然而在一定程度上减少了女仆e技能cd,保证之前极小概率下换女仆却发现技能没有冷却的尴尬不再出现。

而且如果你女仆是当做辅助而不是输出来练的话,你只需要将c用差点防御主词条圣遗物丢给她,接着给她一把四星打造的白影剑。之后给出一些资源把人物拉到80级,甚至武器可以只要60,圣遗物只要大部分+8壹个+20羽毛甚至可以+0,接着把她丢进队伍后台。她就可以极大进步队伍容错率,保证主c几乎不暴毙还能给出一定治疗量。如果你愿意在为你的琴、温迪或者砂糖刷圣遗物的时候顺便为她留意一下防御力主词条的少女套圣遗物,那女仆就可以保证一支队伍的治疗有她足矣。如果你还愿意将这套少女套换成金色+20的,她就能让你永远不用担心由于贪输出而出现主c暴毙!

如果真的可以一下秒了大半血的c,还是让六命芭芭拉来吧。复活是牧师的能力,女仆很少有做得到的,至少诺艾尔做差点。

单论辅助能力,女仆特别强力。不需要提供太多的资源,她就可以极大的提高队伍的容错率。至于钟离?还是洗洗睡吧。

二、原神全类型护盾伤害吸收量解析

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是如何计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量解析吧。

根据护盾产生方法的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾由人物的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。由于风和岩是不反应的。因此结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是运用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

虽然产生的方法不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的综合姿势吧。

1.承伤护盾的基本影响。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2.进步人物的抗打断能力。这是护盾的另壹个相对实用的能力。对于前摇相对大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。然而护盾可以极大的进步大家的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可运用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥运用原岩喷吐攻击大家的时候,如果大家身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他影响。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有壹个额外的提高效果。

这边会涉及到多少基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这多少概念搞清楚,就能对护盾有更好的领会。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个天然是基于上面的基础吸收量的。接着二命的效果描述里,也有壹个护盾的伤害吸收量进步15%,但这个效果是属于壹个单独乘区,后面会给验证的。

因此我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以领会为护盾值)

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义大家取第一句话即可。由于第二句话会让不少人觉得护盾强效提高护盾的吸收量,那让给盾人物带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他人物也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是人物的壹个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换人物后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效和上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提高护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有下面内容两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对全部的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾的护盾吸收量只跟两个影响有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,因此盾的吸收量全看对应的岩属性人物)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,壹个结晶盾的持续时刻也是15秒。拾取多个结晶盾的难题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。因此拾取多个结晶盾的情况,由于会同时扣盾值,因此一般以盾值顶尖的那个为准即可。

3.全护盾人物的护盾吸收量的计算式验证

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,因此接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算经过(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

验证方法:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,而且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生活值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素人物产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟人物的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。因此测试时,大家要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,由于单次伤害还是相对精准的,方便计算。(以验证84级人物的基础值为例)

第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结局受到了2254点火伤。

我这边是只验证84级人物的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方式很简单的。

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,大家就能算出更为复杂的结晶盾的综合计算公式。这次大家放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提高结晶盾66.1%的护盾吸收量。接着队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反也许破不了盾。此时只能换壹个低等级的人物来抗伤。

第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,由于遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,由于是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的人物。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是相对麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,因此才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算经过如下图所示(大家这次计算护盾的基础吸收量,这样会相对好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的兄弟,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大致是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,由于策略以及很长了,而且很干。

三、原神平民武器选择何者好

平民玩家纪行武器可以选择匣里日月。

五把武器的运用效果以及它们的实战运用和个人的一些主推。

1、黑剑:黑剑的副属性是暴击率,技能是普通攻击重击造成的伤害,提高20%,除了这些之后普通可以回血。

这把剑的效果,要更适合需要平A造成伤害的输出人物,比如像刻晴这样的人物,在没有五星武器的情况下,这把武器的选择对刻晴还是等于不错的,然而如果没有刻晴的话,就不用思考的把武器了,由于除了刻晴的话,目前没有啥子运用一只手剑的人物,是靠平砍来输出的。

2、螭骨剑:这把武器的副属性同样是暴击率,武器技能破浪,当你的人物站在场上,每4秒就可以提高6%的伤害,最多可以叠5层,叠五层的的话就是30%,

也就是说,当站桩输出20秒,就可以获取巨额伤害,前提是在不挨打的情况下,一旦挨打就会少一层效果,而且也会增加所受到的伤害。这就是把双刃剑。

首先需要人物一个主C人物,像雷泽,迪卢克,其次对技术也有一定的标准,尽量做到操作好少挨打,然而在一般情况下,雷泽跟卢老爷还是相对容易挨打的。

3、匣里日月:这把武器是强力主推的,壹个很主要的缘故也是由于玩的是丽莎,而且大部分的平民玩家,主c是丽莎,由于没有抽到啥子很牛的人物(五星人物壹个没有),主C丽莎的情况下就可以运用这个法器。这把武器的副属性是暴击,普通攻击可以进步E技能和爆发的伤害,E技能和大招的伤害又可以提高普通攻击。

4、苍翠猎弓:这把弓的话,副属性也一样是暴击率,可以看到这个纪行系列的武器,副属性都是暴击率,因此这个系列的武器还是特别最牛的。然而它的这个技能我个人感觉就相对一般了,就很中庸,

跟抽来的试作古华效果类似,攻击时产生造成壹个伤害,14秒钟触发一次~如果是玩菲谢尔的话,可以思考下这把弓(STG流菲谢尔)这把弓评价的话是属于中等偏上,由于完全比不上五星武器天空之琴的(天空之琴太最牛了)。

5、决斗之枪:这把长枪的属性也还不错,然而目前只有香菱壹个人物是运用长枪武器的~香菱它的锅巴E技能时刻削弱了,因此大部分情况下,都是把香菱当做工具人,锅巴发射器来运用的。

在旅程中遇敌是再正常不过的事务,在遇敌时可以选择和敌人决一死战,也可以选择卡其脱离太快速甩开敌人脱离战斗。

原神的养成资源在前期是相对紧缺的,通常无法支持玩家同时培养多个人物到较高等级,因此提议尽早确定自己的主力队伍,并主力培养相应的人物。

3星武器强度通常偏低,更新后的上限也低于4星、5星武器,因此通常情况下不提议更新。

3星圣遗物品类少、套装效果弱、等级上限低,因此通常不提议强化。4星圣遗物的品类相对较多,套装效果多和5星圣遗物相同,等级上限相对较高,可以视情况进行强化操作。

不同差异于其他游戏,原神的副本通关后需要手动结算。即在看到“挑战成功”提示后,在规定时刻内(通常是999秒)内,前往古树处领取奖励。进行“领取奖励”操作后才会扣除体力、掉落奖励,打完直接退出则不会扣除体力也不会掉落奖励。

除了闲逛,旅行者可以进行摘花采果、打猎射鸟,甚至是去海边抓螃蟹,跳进河里摸鱼。

和很多放开全球游戏一样,《原神》不仅为玩家设计了特别丰盛的任务线,还设计了特别富有生活气息的“全球”。