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原神3星元素武器主推图 原神3星元素武器怎么得

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、原神莫娜用什么武器2、武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。3、我的建议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,并且不准备打核弹,只是想通过,原神3星元素武器主推图 原神3星元素武器怎么得

 

一、原神莫娜用啥子武器

2、武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。

3、我的提议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,而且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都主推运用天空之卷。缘故在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃差点技能方面的加成。等于于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个难题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切过来依旧有效。

4、四星武器方面,只思考副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去思考作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际尝试,也许会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器和圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,而且特别稳定。)

5、流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相相对流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低标准是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。

二、原神3星武器有必要留吗

1.对于大部分三星武器而言,其实并没有必要保留或更新,但下面内容几把武器在游戏后期也许会派上用场,提议将它们精炼至五阶并保留。

2.讨龙英杰谭:满精炼情形下提供48%的攻击力加成,适合组合砂糖、莫娜、心海和芭芭拉运用,增伤效果特别显著。

3.黎明神剑:被誉为三星神器的它,拥有杰出的暴击和暴伤属性加成,适合作为一只手剑类人物的副手或主手武器。

4.黑缨枪:钟离的唯一三星武器,能够提供大量生活值加成,一旦获取钟离人物,将是特别实用的组合。

5.弹弓:夜兰的副手武器,提供高额暴击率和增伤效果,其性能不亚于某些四星弓类武器。

6.飞天御剑:罕见的增加移动速度的武器,在大全球中极为好用,尤其是和二命琴组合,能够实现快速移动和支援。

《原神》是一款由中国企业米哈游自主研发的放开全球人物扮演游戏。游戏于2024年9月28日由米哈游发行, quickly gained popularity and won the"TapTap Best Game of the Year" award, showcasing its acceptance among both players and critics. If you are interested in learning more about"Genshin Impact" or wish to experience its rich and fantastical world of exploration and adventure, you may want to give this game a try.

三、原神3.8版可莉综合培养诀窍

可莉是以站场持续伤害为主的火系输出人物(主C),具有很强的挂火能力和压制力,在部分场合也不乏爆发能力。

可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽也许利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。

可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的方法,即烈绽放流。

可莉具有明显的超距离人物和输出人物特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战人物。

由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特征,但若敌人难以控制,则也许需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。

更新优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不更新Q,烈绽放流可全不更新。

若需更新,提议相邻优先级的天赋保持同级,主推均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。

✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离和常见近战人物相仿,普策略长但伤害占比和对群效果均一般。

✦压制力很强。可莉普攻和重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力特别强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。

✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着和伤害机制特别契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。

可莉的下落攻击和绝大多数法器人物的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细解析。

可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避关掉,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻关掉,因此可通过手法优化输出效果。

由于普攻第3段前摇较长,其往往不被思考,而将普攻第1、2段和重击和闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法说明(部分经过较长的动图示范已做倍速处理)。

✦AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,学说上限并非顶尖,然而操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出和位移,但也会增大被击飞的风险。

✦AZ。直接用同样的普攻+重击来关掉原重击后摇的手法,该手法学说上限顶尖,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。

✦AA跳。用跳跃关掉可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不主推作为常规手法运用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。

✦A走。也称为走A,是特别典范的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率顶尖的第1段,实战价格不高,但多练习有好处。

✦弹跳和诡雷加起来总倍率很高。但进步诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅影响于敌人,不能影响于诡雷)。

✦E的输出距离较远。主推施放时注意和敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来关掉后摇。

✦瞬间产球能力强,但阵型仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且第一轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。

✦可在施放E后迅速施放以关掉E的施放。这种行为可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。在E已扔出之后施放Q可关掉E的后摇。

✦对重击的提高明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时也许要用AAZ手法代替AZ,不仅降低学说秒均倍率,而且进步操作难度。

✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然也许只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这也许会使本来就缺乏的体力变得更缺。

✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充影响。固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不和充能效率乘算。

✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!

获取概述:0命即完整,2命是唯一的决定因素命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提高且在蒸发流也许负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不主推抽取。

✦1命仅在纯火流有一定提高,且纯思考总倍率提高往往差点10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签和Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。

✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的决定因素命座。该命座对于人物和敌人同样90级且没有其他减防和无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提高。有余力的旅行者可以思考抽取,能进步纯火流的上限,在蒸发流组合2命及以上夜兰也很有用。

3命和5命分别进步可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提高但性价相对低。

4命提供壹个较高倍率的爆发,能进步灵活性和爆发能力,但正常循环提高有限且需要切人手法。

6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。

四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。

由于没有最佳契合纯火流可莉的武器,上述主推的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。

✦武器对比说明:数据由纯火流阵型「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板和伤害”部分。

可莉特别缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时刻过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方法叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。

天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果和匣里日月差不多。

千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流主推的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。

蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,因此武器优先级和纯火流差距较小。

由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致也许不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。

武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是学说最佳选择,但祭礼残章未必更差,由于每轮循环双E可以利用更多诡雷进步后台触发烈绽放的也许性。如果没有上述武器,可思考3星的魔导绪论。

如果上述武器中的任何一把都没有,也可思考用这些武器过渡:

✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可思考兑换,也因此精1即可。

✦昭心:通过祈愿获取,不提议专门抽取。

✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不提议主动锻造,且仅主推蒸发流运用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。

✦甲级宝珏:通过宝箱获取。

2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。

✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提高不大且泛用性较低。如能灵活运用Q关掉掉E施放的操作,也可用4魔女。

✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不主推用攻击杯。

✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。

✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方法。

✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先思考精通沙。

✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般组合班尼特双火,攻击力相对不缺,可思考优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。

✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提高但刷取性价相对低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。

✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。

✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步进步部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存尝试可堆生活(但不提议堆防御,由于可认为烈绽放自伤无视防御)。

仅计算纯火流阵型「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。

✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅个人重击伤害计算个人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的顶尖数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。

✦队友说明:全部四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参和计算的全部人物和敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。

✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击和暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是思考2+2混搭的低刷取成本后刷取壹个月秘境的期望产出。